从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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但现有的可选项并不多,较为知名有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一定的版权问题。……,包含其在基线上下方高度数据存储方式大端序还是小端序还是根据配置的格式,不清楚当时为什么会设计这么复杂……那么对于所有的横边来说,上方内部下方外部时,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边时内部右边时外部时应向上前进

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上知道怎么做特效知识和方法…….这个多倒不是时间上多,加入了部分我不是很了解东西应该更好说法指知识复杂度,所以.....……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么办。因为上steam后面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……推论:做一款中等偏快节奏和策略性基地建设+资源管理游戏,我自己应该会玩得很开心吧

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能写到角色上还是怎么写的,我没有经验

版本:Early Access


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